什麼是「香港青少年科技創新大賽」?
「香港青少年科技創新大賽」是本地歷史悠久、覆蓋面廣的學界 STEAM 比賽之一,由香港新一代文化協會主辦,每年吸引數百間學校及數千名學生參與。第 28 屆大賽活動期橫跨 2025 年下半年至 2026 年 3 月,主要評審和頒獎環節會在 2026 年上半年完成。
比賽目標是培養學生對科學、科技及創新發明的興趣,同時肯定在 STEAM 推廣上有貢獻的老師及學校,讓整體學校層面都能從活動中得益。
活動關鍵日期與形式
第 28 屆大賽以作品形式參賽,學生需於指定日期前完成構思、實作及遞交。官方公佈的時間表顯示,報名截止日期為 2026 年 1 月中旬,作品遞交則約在 2026 年 1 月下旬,之後會進入評審及頒獎階段。
活動大部分流程均以網上形式處理,包括報名及資料遞交,方便學校統籌及跨班、跨級協作。

主要參賽類別(適合不同學生特質)
比賽設有多個類別,方便老師按學生強項作配對:
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科學幻想畫:適合具創意及繪畫興趣的學生,以圖像表達對未來科技與生活的構想,特別適合小學生及喜歡藝術的同學。
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研究及發明:涵蓋小學及中學組,可提交科學研究、探究報告或實物發明,適合作為探究式學習或專題研習的延伸成果。
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STEAM 教師及學校獎項:嘉許在課程設計、活動推動和 STEM 文化建設方面有突出表現的老師及學校,有助記錄和展示學校在 STEAM 發展上的整體藍圖。
老師可按年級及資源情況,選擇一至兩個類別作為重點,例如小學先集中科幻畫及研究報告,中學則主攻發明及高年級研究項目。這樣既可減輕統籌壓力,又能逐步擴大參與面。
獎項與學生發展價值
大賽設有一等、二等及三等獎等不同級別獎項,並按類別提供獎金及獎狀,部分獎項更設有特別嘉許。
其中特別值得留意的是「中銀香港少年科學家獎」,專為在科研及創新方面表現突出的高中學生而設,獎金較高,亦有助學生在升學履歷中展現其科研潛質。
對學生來說,準備參賽作品的過程,本身就是一次完整的 STEM 學習歷程:從發現問題、查找資料、設計實驗或方案,到反思成果和撰寫報告,完全對應 21 世紀技能及各科課程中提到的探究元素。
對學校而言,得獎作品及參賽經驗可以成為學校發展規劃、學校報告及簡介資料中的亮點,亦有助凝聚校內教師團隊,建立更清晰的 STEAM 發展方向。
老師如何善用這項比賽?
若學校正推行 STEM/STEAM 課程或跨學科專題研習,大賽是一個很自然的「出口」,讓學生把課堂學習轉化為具體作品或研究。
老師可以考慮以下操作方式:
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在開學時將大賽日期納入學年計劃,預留 10–12 週作研究及製作時間
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把比賽題材與現行課程(科學、數學、電腦、視藝、科技與生活等)掛鉤,避免變成「額外工作」
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以小組形式參賽,讓不同能力的學生可以在資料搜集、設計、實作、繪圖或匯報等環節分工合作
同時,學校可鼓勵老師報名 STEAM 教師或學校獎項,以比賽為契機整理過往相關活動,長遠有助建立學校的 STEAM 文化及紀錄。







